Projektowanie pod oprogramowanie, które zwykle ma rację
Klasyczne projektowanie interfejsów zakłada, że system jest poprawny, a użytkownik może się mylić. Projektowanie AI-native odwraca to: system jest szybki i zwykle trafny, a interfejs musi uczynić sprawdzenie tanim, wątpliwość oczywistą, a pomyłkę bezpieczną. Większość produktów AI upada właśnie tutaj, a nie na modelu.
- Interfejsy projektowane pod sprawdzanie, nie tylko pod wynik. Miarą jest czas, w jakim człowiek potwierdza albo poprawia — bo ta liczba rozstrzyga, czy produkt w ogóle oszczędza czas.
- Skalibrowane zaufanie. Użytkownicy wiedzący, kiedy sprawdzać, a kiedy nie, bo interfejs mówi im to uczciwie, zamiast podawać wszystko z tą samą pewnością.
- Bezpieczna pomyłka. Błędność widoczna, tania i odwracalna zamiast cichej i drogiej.
- Przetestowany prototyp. Klikalny, przed prawdziwymi użytkownikami, zanim ktokolwiek napisze kod produkcyjny.
Co przekazujemy
Model interakcji
Gdzie system proponuje, gdzie decyduje człowiek i jak wyraża się niezgodę. Centralna decyzja projektowa, podejmowana świadomie, a nie domyślnie.
Projektowanie niepewności
Jak pokazać pewność bez bezsensownego procentu, co system mówi, gdy nie wie, i czego nigdy nie wolno mu zgadywać.
Układy pod sprawdzanie
Ekrany zaprojektowane tak, żeby poprawny wynik dało się potwierdzić w sekundy, a błędny był oczywisty. Optymalizacja przypadku typowego czyni produkt opłacalnym.
Źródła i wyjaśnienie
Na czym oparta jest odpowiedź, dostępne w jednym kliknięciu. Użytkownicy ufają systemom pokazującym źródła i porzucają te, które ich nie pokazują.
Ścieżki korekty
Jak człowiek poprawia błędne wyjście i jak ta poprawka uczy system, zamiast być wyrzucona.
Prototyp i wyniki testów
Działający prototyp przetestowany z ludźmi wykonującymi tę pracę, z porażkami spisanymi, a nie wygładzonymi w podsumowaniu.
Jak to przebiega
- 01
Obejrzeć obecne zadanie
Jak praca jest wykonywana dziś, z pomiarem czasu. Punkt odniesienia, który produkt musi pobić — rzadko taki, jak wszyscy zakładali.
- 02
Zamodelować interakcję
Rozstrzygnąć kształt propozycja-potwierdzenie przed rysowaniem ekranów. Układ z tego wynika, a nie odwrotnie.
- 03
Prototyp
Klikalny, z realistycznie błędnymi odpowiedziami w środku. Prototyp pokazujący tylko dobre wyjścia nie testuje niczego istotnego.
- 04
Test i poprawki
Z ludźmi, którzy naprawdę będą tego używać, z pomiarem czasu sprawdzania i wychwytywania błędów, a nie z pytaniem, czy się podobało.
Dobre dopasowanie, gdy
- Budujecie produkt albo narzędzie wewnętrzne, w którym model produkuje coś, na czym człowiek działa.
- Istniejąca funkcja AI działa technicznie i nikt z niej nie korzysta.
- Użytkownicy albo nadmiernie ufają wynikom, albo całkowicie je ignorują.
- Chcecie mieć projekt rozstrzygnięty przed zaangażowaniem budżetu inżynierskiego.
To nie ta usługa, gdy
- AI działa w pełni w tle, bez punktu styku z człowiekiem. Wtedy to problem inżynierski i monitoringowy, a nie projektowy.
- Chcecie odświeżenia wizualnego. To warto kupić i to nie jest to.
- Zadanie u podstaw nie jest jeszcze zdefiniowane. Projektowanie to obnaży, ale to powolny sposób, żeby się dowiedzieć.
Najczęstsze pytania
To projektowanie UX czy produktu?
Czy dostarczacie system projektowy?
Jak pokazać pewność bez procentu?
Czy możecie pracować z naszym zespołem projektowym?
Ile to trwa?
Pozostałe usługi
Strategia AI
Które decyzje warto zmienić, ile każda kosztuje i co miałoby się mierzalnie zmienić. Łącznie z tymi, w których odpowiedzią nie jest AI.
Czytaj artykułTransformacja AI
Część po strategii: kolejność dopasowana do realnej zdolności, zmiana sposobu pracy i adopcja jako czyjeś zadanie, a nie nadzieja.
Czytaj artykułInżynieria agentów AI
Agenci, którzy wykonują pracę, a nie odpowiadają na pytania — z granicami, narzędziami, bramkami zatwierdzania i rejestrem decyzji, który przetrwa pierwszy incydent.
Czytaj artykuł
